Príprava grafiky na rezanie

Ako pripraviť grafiku vo vektorovej podobe?

Rezanie na rezacom plotri je spôsob výroby reklamných polepov, textov, logotypov a v neposlednom rade vinylových nálepiek ľubovoľných tvarov. Rezanie na rezacom plotri vyžaduje, aby bola grafika pripravená vo vektorovej podobe, teda ako súbor kriviek, ktoré sú zapísané matematicky. Vektorová grafika má mnoho výhod oproti bitmapovej (rastrovej) grafike, ktorá je tvorená pixelmi. Medzi tieto výhody patrí:

  • Presnosť a kvalita: Vektorová grafika je nezávislá od rozlíšenia, čo znamená, že sa dá ľubovoľne zväčšovať alebo zmenšovať bez straty kvality. Vektorová grafika je tiež presnejšia a hladšia, pretože nôž rezacieho plotra nasleduje presne zadané krivky, zatiaľ čo bitmapová grafika je závislá od kvality skenera, tlačiarne alebo monitora.
  • Flexibilita a úpravy: Vektorová grafika je ľahko upraviteľná, pretože sa dá meniť farba, tvar, veľkosť, rotácia, skosenie a iné parametre jednotlivých kriviek. Vektorová grafika je tiež kompatibilná s mnohými grafickými programami, ako sú Corel Draw, Adobe Illustrator, Inkscape a ďalšie. Vektorová grafika sa dá tiež kombinovať s bitmapovou grafikou, napríklad vkladaním fotografií do vektorových obrysov.
  • Úspora miesta a času: Vektorová grafika je zvyčajne menšia na veľkosť ako bitmapová grafika, pretože obsahuje menej dát. Vektorová grafika je tiež rýchlejšia na spracovanie, pretože rezací ploter nemusí analyzovať každý pixel, ale len krivky. Vektorová grafika je tiež vhodnejšia na prenos a zdieľanie, pretože sa dá uložiť do bežných formátov, ako sú EPS, PDF, SVG, CDR a ďalšie. POZOR !!! Najčastejšou chybou je ak niekto ukladá bitmapu napr. do pdf alebo eps súboru. Skutočne vektorový objekt sa nedá oklamať. Najrýchlejšie na to prídete ak skontrolujete veľkosť súboru tá napovie veľa.

Neoklamete

Aj keď výraz reklama môže naznačovať klamanie nie je tomu tak, takže prípravu vo vektorovom tvare neviete oklamať. Samozrejme zatiaľ. AI nám dokazuje svoju dokonalosť každý deň, takže možné je všetko a netuším aké vývojové tímy na svete môžu práve v tejto chvíli riešiť dokonalú interpoláciu bitmapovej grafiky na dokonalú vektorovú grafiku s hladkými krivkami vhodnými pre rezanie na plotri. Áno sú programy ktoré sa dajú využiť ako je napr. Corel Trace, ale jeho predurčenie je dostať bitmapu na krivky. Nesporne dokazuje výborné výsledky no pre ploter nie veľmi použiteľné.

Príprava na rezanie vektorový tvar.

Obrázok naznačuje rozdiel dvoch grafík na prvý pohľad úplne identických

bitmapový obrázok vľavo a v pravo je vektorová grafika.

Rozdiel oboch grafík je na prvý pohľad zrejmý obrázok vľavo pri zväčšení nabral na pixeloch a je štvorčekovaný – BITMAPA,
zatiaľ čo obrázok vpravo môže byť zväčšovaný do „nekonečna“ ale stále to ostane vektorovým tvarom vhodným na rezanie na plotri.

Ako pripraviť grafiku vo vektorovej podobe? Existujú dva základné spôsoby, ako to urobiť:

  • Nakresliť grafiku vo vektorovom programe: Tento spôsob je vhodný, ak chcete vytvoriť vlastnú grafiku, alebo ak máte podklad v bitmapovej podobe, ktorý chcete prekresliť. V tomto prípade použijete nástroje vektorového programu, ako sú kresliace pero, kružnica, obdĺžnik, kresliaca šablóna a ďalšie, na vytvorenie kriviek, ktoré tvoria grafiku. Môžete tiež použiť funkciu trasovania (trace), ktorá automaticky prevedie bitmapovú grafiku na vektorovú, ale výsledok môže byť nepresný alebo nekvalitný, preto je potrebné ho upraviť ručne. Upozornenie aj keď máte grafiku vo vektore napr. AutoCAD krivky resp. jednotlivé entity nemusia tvoriť uzavretý obrazec tzn. ploter by rezal pri štvorci 4 priamky a v každom rohu by bolo rezanie prerušené.
  • Stiahnuť grafiku z internetu: Tento spôsob je vhodný, ak chcete použiť hotovú grafiku, ktorá už je vo vektorovej podobe, napríklad logo, symbol, písmo alebo obrázok. V tomto prípade stačí nájsť stránku, ktorá ponúka vektorovú grafiku na stiahnutie, napríklad stiahnuť si grafiku vo formáte eps. Môžete tiež upraviť grafiku podľa vašich potrieb, napríklad zmeniť farbu, veľkosť alebo tvar. Tieto grafiky je potrebné niekedy dôkladne preskúmať či neboli tvorené práve spomínanými programami na trace, vtedy sú síce vo vektore ale pri ich zväčšení objavíte nedokonalosti tvaru.

Bez ohľadu na to, aký spôsob prípravy grafiky zvolíte, je dôležité dodržiavať niektoré zásady, aby ste dosiahli optimálny výsledok:

  • Zvoľte správny formát súboru: Nie všetky formáty súborov sú vhodné na rezanie na rezacom plotri. Niektoré formáty, ako napríklad JPG, PNG, GIF a BMP, sú bitmapové, čo znamená, že obsahujú pixely, ktoré rezací ploter nedokáže rozpoznať. Preto je potrebné používať formáty, ktoré sú vektorové, ako napríklad EPS, PDF, SVG, CDR a ďalšie.
  • Zvoľte správnu hrúbku a farbu kriviek: Hrúbka a farba kriviek ovplyvňujú to, ako bude grafika vyzerať po rezaní. Hrúbka kriviek by mala byť nastavená na vlasovú linku 0,567 pt. Rezací ploter reže podľa stredovej línie krivky, a nie podľa jej hrany. Farba kriviek by mala byť jednotná, pretože rezací ploter reže podľa farby, a nie podľa odtieňa. Ak chcete použiť viacero farieb, musíte rozdeliť grafiku na vrstvy podľa farieb, a potom budeme rezať každú vrstvu zvlášť.
  • Zvoľte správnu orientáciu a rozloženie grafiky. Orientácia a rozloženie grafiky ovplyvňujú to, ako bude grafika využívať materiál, a ako bude grafika nalepená na povrch. Orientácia grafiky by mala zodpovedať orientácii materiálu, ktorý vkladáte do rezacieho plotra, či už je to rolka alebo list. Rozloženie grafiky by malo byť také, aby sa minimalizovalo plytvanie materiálom, a aby sa zabezpečila ľahká aplikácia grafiky. Ak chcete vytvoriť grafiku, ktorá je väčšia ako materiál, musíte ju rozdeliť na menšie časti, a potom ich spojiť pri lepení. Pri vytváraní grafiky lepenej z vnútornej strany napr. otváracie hodiny na sklenenej výplni odporúčame zrkadliť požadovaný motív.
Návrat hore